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TCP 状态图

TCP的三次握手、TCP四次挥手、TCP状态机

SYN是发起一个连接,ACK是回复,RST是重新连接,FIN是结束连接

TCP的三次握手

TCP四次挥手

断开的时候,我们可以看到,当A说“不玩了”,就进入FIN_WAIT_1的状态,B收到“A不玩”的消息后,发送知道了,就进入CLOSE_WAIT的状态。

A收到“B说知道了”,就进入FIN_WAIT_2的状态,如果这个时候B直接跑路,则A将永远在这个状态。TCP协议里面并没有对这个状态的处理,但是Linux有,可以调整tcp_fin_timeout这个参数,设置一个超时时间。

如果B没有跑路,发送了“B也不玩了”的请求到达A时,A发送“知道B也不玩了”的ACK后,从FIN_WAIT_2状态结束,按说A可以跑路了,但是最后的这个ACK万一B收不到呢?则B会重新发一个“B不玩了”,这个时候A已经跑路了的话,B就再也收不到ACK了,因而TCP协议要求A最后等待一段时间TIME_WAIT,这个时间要足够长,长到如果B没收到ACK的话,“B说不玩了”会重发的,A会重新发一个ACK并且足够时间到达B。

A直接跑路还有一个问题是,A的端口就直接空出来了,但是B不知道,B原来发过的很多包很可能还在路上,如果A的端口被一个新的应用占用了,这个新的应用会收到上个连接中B发过来的包,虽然序列号是重新生成的,但是这里要上一个双保险,防止产生混乱,因而也需要等足够长的时间,等到原来B发送的所有的包都死翘翘,再空出端口来。

等待的时间设为2MSL,MSL是Maximum Segment Lifetime,报文最大生存时间,它是任何报文在网络上存在的最长时间,超过这个时间报文将被丢弃。因为TCP报文基于是IP协议的,而IP头中有一个TTL域,是IP数据报可以经过的最大路由数,每经过一个处理他的路由器此值就减1,当此值为0则数据报将被丢弃,同时发送ICMP报文通知源主机。协议规定MSL为2分钟,实际应用中常用的是30秒,1分钟和2分钟等。

还有一个异常情况就是,B超过了2MSL的时间,依然没有收到它发的FIN的ACK,怎么办呢?按照TCP的原理,B当然还会重发FIN,这个时候A再收到这个包之后,A就表示,我已经在这里等了这么长时间了,已经仁至义尽了,之后的我就都不认了,于是就直接发送RST,B就知道A早就跑了。

TCP状态机

将连接建立和连接断开的两个时序状态图综合起来,就是这个著名的TCP的状态机。学习的时候比较建议将这个状态机和时序状态机对照着看,不然容易晕。

在这个图中,加黑加粗的部分,是上面说到的主要流程,其中阿拉伯数字的序号,是连接过程中的顺序,而大写中文数字的序号,是连接断开过程中的顺序。加粗的实线是客户端A的状态变迁,加粗的虚线是服务端B的状态变迁。

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